4. 积木配置

4.1 OPCODE

设置积木块的标识 ID,,只支持英文输入,建议使用驼峰命名方法,并表达清楚该积木的作用,如:resetTimer(计时器归零)。

4.2 积木类型

积木类型 说明 实例
功能
字符串 积木输出值为字符串
数字 积木输出值为数值
布尔值
事件
条件
按钮


4.3 内容

在积木名称中,通过 ‘@’ 可以给积木配置参数,参数类型包括 Scratch 常用的字符串、数字、布尔值等。

注:“@”字符前不可为字符串,必须为空格。

字符串

参数输入 参数判断
任意键盘可输入的字符,可拖入任意类型数值、布尔值积木 全部处理为字符串。
任意键盘可输入的字符,可拖入任意类型数值、布尔值积木 优先处理为数值,非数值则全部处理为字符串。
注:勾选“优先使用数字类型”实现


数字

参数输入 参数判断
只能输入字符,可拖入任意类型数值、布尔值积木 优先处理为数值, 非数值则全部处理为字符串


布尔值

参数输入 参数判断
只能拖拽布尔值 全部按布尔值处理


下拉框

表情面板

参数输入
可以通过表情面板设计默认参数,如:


颜色

角度值

图片

输入的图片的格式限制:SVG 12.6*12.6

自定义组件

参数输入
需要在自定义组件配置中进行配置。


变量下拉框

参数输入 参数判断
仅可通过变量输入,可选择变量。 优先处理为数值,非数值则全部处理为字符串。
注:需要通过勾选“优先使用数字类型”实现。


变量输入下拉框

参数输入 参数判断
可选择变量参数,可通过嵌入字符串或者数值输入。 优先处理为数值,非数值则全部处理为字符串
注:需要通过勾选“优先使用数字类型”实现。


4.4 支持的平台

选择该积木支持的慧编程平台。

4.5 积木设置

设置项 示例 备注
☐ 增大与下一个积木的距离 用于在同一分类积木下区分不同功能的积木
☐ 该积木可勾选读值 仅对数值和字符串类积木有效
☐ 与该积木组合的脚本默认转码 只有在该积木下的积木才会被转码
☐ 禁用在线 在在线模式下该积木不可用
☐ 禁用离线 在离线模式下该积木不可用
☐ 隐藏积木 在列表中隐藏该积木
☐ 仅登录可用 仅在登录状态下该积木可以使用


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