变量类积木

1. 建立一个变量

当上述的模块没有合适的“报告积木”可以用的时候,可以通过建立变量来设定一个自己想要的报告积木。

2. 变量名

为你的报告积木设定名字,此处我设定的变量名为“新的变量”。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告新的变量值。

3. 将()设为()

将变量设定为指定数字。

示例:

当空格键被按下时,将新的变量设为100。

4. 将()增加()

将变量增加指定数量,负数则为减小

示例:

当空格键被按下时,将新的变量增加1。

5. 显示变量()

把变量的数值在舞台中显示。

示例:

当空格键被按下时,新的变量会在舞台中显示。

6. 隐藏变量()

把变量的数值在舞台中隐藏。

示例:

当空格键被按下时,新的变量会在舞台中隐藏。

7. 建立一个列表

当变量较多时,可以用列表进行管理。

8. 列表名

为你的列表设定名字,此处我设定的列表名为“新的列表”

9.将()加入()

将变量加入列表。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告新的列表中的内容。

10.删除()的第()项

将列表中的某一项删除。

示例:

当空格键按下时,“新的列表”第一项会被删除。

11.删除()的全部项目

删除列表中的所有项目。

示例:

当空格键按下时,“新的列表”所有项会被删除。

12.在()的第()项插入()

在列表中某一个位置插入项。

示例:

按下空格键即可在第一位插入“thing”。

13.将()的第()项替换为()

在列表中某一个位置替换为()项。

示例:

按下空格键即可把第一项替换为“thing”。

14.()的第()项

列表中某一个位置的变量。

15.()于()的项

某一项在某列表中的序号。

16.()的项目数

列表的项目总数。

17.()包含()?

对于列表中是否包含某元素的判断。

18. 显示()

在舞台中显示列表。

19. 隐藏()

隐藏舞台中显示的列表。

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