中国队夺冠背后,从”玩物丧志”到”为国争光”

亚运会赛事正酣,最近关于亚运会的一则新闻,让小编虎躯一震。

《“国家队”出征亚运会 电竞“出圈” 为自己正名》雅加达当地时间8月26日晚,鏖战几乎整整一天后,中国队拿下了亚运电竞首金。国歌奏响,五星红旗升起,雅加达亚运会王者荣耀国际版(AoV)表演赛中国团队选手身着领奖服,骄傲的站在领奖台上。曾几何时被家长和社会视为毒害青少年的网络游戏,此时竟成了令国家骄傲的正规体育赛事。

要知道很多电竞圈的选手,从小都有着被父母网吧抓现行,甚至被当成网瘾少年治疗的经历。如今电竞成为了国际赛事中的一项,可以说是为许多电竞人一雪前耻。

 

中国电竞之路走的并不是一帆风顺

犹记得20年前,电子游戏在被家长和老师称为“电子海洛因”,只要沾上边的就一定会被定义为坏孩子,那时的“玩游戏、抽烟、早恋、打架”,并称为学生“四大罪”。对于学生来说,课余时间最能激起男孩们荷尔蒙的就属手柄游戏和电子游戏厅里的街机游戏机了。却不知道当年在昏暗游戏厅里专注于像素屏幕的少年,如今有机会站上国际的舞台,为国争光。

2000年时,互联网技术的进步,让许多人接触到了电脑游戏,从游戏厅到网吧,玩家们的体验得到了升级,更细腻的游戏人物,更复杂的游戏设定,更酷炫的技能特效,吸引着众多对世界好奇的孩子们。就是在这些看起来脏乱差的网吧中,电子竞技萌芽了。

2001年,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)战胜韩国双Z组合,获得WCG“星际争霸2V2”项目冠军,既是中国获得的第一个“星际争霸”项目冠军,也是中国的第一个电子竞技冠军,由此掀开了中国电竞史的新篇章。

马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)

电子竞技的崛起,媒体是最先嗅到了气息的,中央电视台就于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,时长55分钟,共有6个板块组成,这个栏目在当时,对国内初代电子竞技爱好者的影响深远,当年追着电视看《电竞》的少年们,如今可能已为人父人母。也是在这一年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。

2003年,魔兽世界3冰封王座正式发售,这一年魔兽在中国的用户量迅速增长,宏大的故事背景和不同以往的视觉设计,让年轻人有了更为惊艳的体验,一时间,这款MOBA(多人在线战术竞技游戏)界的游戏火遍大江南北。

2004年,孟阳(ABITRocketboy)在CPL2004冬季锦标赛Doom3项目的决赛中以2:0完胜德国选手dragon,夺得2004CPL冬季锦标赛Doom3比赛冠军,成为中国夺得该项目冠军的第一人。

孟阳(ABITRocketboy)

2005年WCG(世界电子竞技大赛)上,Sky获得魔兽争霸组冠军,这是中国人第一次站上这个项目的世界最高奖台。WCG在当时是所有电子竞技比赛中规格最高的比赛,所以李晓峰获得冠军后,被称作“中国电竞第一人”。

李晓峰 Sky

2005年,除了魔兽争霸项目中国人获得突破。CS的成绩同样获得突破,在北京首钢体育馆中,wNv战队成功翻盘战胜韩国战队Project_kr缔造中国CS的传奇时刻,夺得了第一个CS项目冠军。

wNv战队

2007年,中国GL战队在ACG上战胜马来西亚CT战队夺冠。

2008年,EHOME强势迎战对手,在ACGDota项目中稳扎稳打最终成功登顶ACG。

2012年,WE夺得IPL5LOL冠军。

2012年,iG战队在Ti2西雅图国际邀请赛上勇夺冠军。

……

2018年,电子竞技项目第一次登上洲际综合性体育大赛舞台——亚运会。

可以说是这些电竞选手靠着一次次拼尽全力的比赛,电子竞技的身份才逐渐被国人了解,当然,至今还有许多人误解着电子竞技和网游的关系,甚至将其混为一谈。

 

电子竞技和网游不一样

电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。(体育总局信息中心电子竞技项目部负责人接受专访时说道)

 

如何区分网络游戏和电子竞技?

主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。《国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别》

 

电竞与互联网技术产业

电子竞技带动的不仅仅是国家体育事业的发展,在竞技赛事中,形成了自己的产业链,同时也创造了许多新的岗位需求。《中国电竞行业研究报告2018年》的数据显示,2017年,中国电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发,整体时长规模突破650亿元。不同背景的资本通过赞助电竞俱乐部等方式进入产业链上游。

1998年-2008年,第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导市场,政策制定让行业发展停滞,后中国各地的电竞俱乐部开始萌芽;2009年-2013年,《星际争霸2》去除局域网模式,《英雄联盟》登录中国,电子竞技俱乐部联盟成立,游戏厂商主导电竞比赛,赛事奖金也在年年攀升;2013年-2016年,WCG停办,第一届LPL开幕,TI夺冠赢得天价奖金,大量直播平台进入电竞市场,移动电竞市场启动,规模增长迅速;2017年,大量资本涌入电竞产业链上游,行业发展整体驱动力转移,LPL进行联盟化该制,促进地区电竞市场发展,S赛事全球决赛在北京鸟巢举办,提升社会电竞关注度,战术竞技类游戏爆发;2018年电竞成为亚运会表演赛项目之一,《每日邮报》称,电子竞技在亚洲国家非常流行,已纳入2022年亚运会正式比赛项目,还有可能进入2024年巴黎夏季奥运会。

雅加达亚运会电竞金牌

电子竞技带动的也有支撑产业的发展,在2017年二季度,猎聘的调研的全行业人才需求和人才供给占比排名中,位居前六的行业均为互联网、金融、房地产、机械制造、电子通信和消费品。位居前六的行业需求与供给占比排名次序各不相同。互联网供需占比均位列第一,分别为31.03%、19.18%。互联网人才缺口依旧很大。

可以说互联网行业的高速发展中也有电子竞技小小的身影,就拿这次亚运会电竞表演赛中的《王者荣耀》游戏就是腾讯经过多年自主研发出的。许多喜爱电竞的人可能最后没有走上职业电竞之路,却进入了互联网行业,成为光荣的攻城狮,在某种程度上他们也是中国电竞发展之路上出过力的一员。

国家对于电竞改观,对于信息技术的教育也逐渐重视起来,我们的攻城狮后备队伍越发壮大,从小开始培养孩子养成编程习惯,训练计算思维等等,正渐渐成为少儿教育的大势,相信在不久的将来,我们这些小攻城狮会创造出更多令国人惊艳的电竞产品。

本文来源于公众号:慧编程mBlock(ID:mblockcc),作者:慧四四

参考:

《国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别》

《中国“电竞少年”身披五星战袍出征亚运会!》

《电竞被主流认可成大趋势 亚运首金能为其翻身?》

《“国家队”出征亚运会 电竞“出圈” 为自己正名》

《2017互联网人才趋势白皮书,你想知道的都在这》

《2017年二季度人才供需报告:互联网行业占比最高,平均年薪排第二》