积木形状

Scratch编程积木有不同的形状,可以像拼图一样垂直拼接起来。脚本就是由不同的积木拼接起来的。每种数据类型都有不同的积木形状和对应的插槽。总共有五种积木形状:

  • 帽子积木
  • 堆叠积木
  • 报告积木
  • 布尔积木
  • 盖子积木

1. 帽子积木

帽子积木用来激活脚本,放在其他积木的顶部。帽子积木的典型形状如下:

每一个帽子积木都用不同的方式激活,所以不同的脚本可以在不同的时间运行。


2. 堆叠积木

堆叠积木为长方形状,顶部有凹槽,底部有突起,既可以接在其他积木前面,也可以接在后面。堆叠积木的典型形状如下:

堆叠积木用来执行主要的命令,也是所有编程积木中数量最多的。


3. 报告积木

每个报告积木都包含一个值,可以是数值也可以是字符串。以下是报告积木的典型形状:

报告积木可以放在任何需要数据的地方,但不能单独使用。只要有对应形状的插槽,报告积木也可以相互叠加。


4. 布尔积木

布尔积木包含一个条件,只能是“true”或“false”。布尔积木的典型形状是拉长的六边形状,如下:

布尔积木可以放在其他积木的对应六边形插槽中,所以也是不能单独使用的。


5. 盖子积木

盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状:


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