侦测类积木

1. 碰到()?

如果角色碰到鼠标指针、舞台边缘、另一指定角色,报告条件成立。

示例:

当空格键被按下时,角色会向前移动10步。如果碰到舞台边缘,则移到(0,0)。


2. 碰到颜色()?

如果角色碰到指定颜色,则报告条件成立。

示例:

当空格键被按下时,角色会向前移动10步。如果碰到粉色,则移到(0,0)。


3. 颜色()碰到()?

如果指定颜色碰到另一指定颜色,则报告条件成立。

示例:

当空格键被按下时,角色会向前移动10步。如果黑色碰到粉色,则移到(0,0)。


4. 到()的距离

角色到鼠标指针或另一角色的距离。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告其到鼠标指针的距离。


5. 询问()并等待

角色询问指定问题并弹出一个回答输入框,等待用户输入回答,结果被保存在 回答 积木中。

示例:

当空格键被按下时,角色会询问“你叫什么名字?”,并等待你输入回答。


6. 回答

保存 询问()并等待 积木输入回答,只保存最近一次输入的值。如果无任何输入,则保存空值。

示例:

当空格键被按下时,角色会询问“你叫什么名字?”,并等待你输入回答。等你回答完后,跟你说打招呼。


7. 按下()键?

如果键盘指定键被按下,报告条件成立。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”,等空格键被按下后,接着说“很高兴见到你!”。


8. 按下鼠标?

如果鼠标被按下,报告条件成立。

示例:

当绿色旗帜被点击时,如果鼠标被按下,角色会说“Yes”;若鼠标未被按下,则说“No”。


9. 鼠标的x坐标

报告鼠标的x坐标。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告鼠标的x坐标。


10. 鼠标的y坐标

报告鼠标的y坐标。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告鼠标的y坐标。


11. 将拖动模式设为()

将拖动模式设为可拖动或不可拖动。

示例:

当绿色旗帜被点击时,将拖动模式设为可拖动。


12. 响度

报告当前响度。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告当前响度。


13. 计时器

计时器的值。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告计时器的值。


14. 计时器归零

将计时器归零。

示例:

当空格键被按下时,计时器会归零。


15. ()的()

舞台、指定角色的指定值,选项包括:x坐标、y坐标、方向、造型编号、造型名称、大小、音量、背景编号、背景名称。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告“Jellyfish1”的x坐标。


16. 当前时间的()

报告当前时间的年、月、日、星期、时、分、秒。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告当前年份。


17. 2000年至今的天数

报告2000年至今的天数。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告2000年至今经过的天数。


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