运动类积木

1. 移动()步

将角色移动指定步数,往当前面向的方向。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会向前移动10步。


2. 右转()度

将角色右转指定角度。

示例:

按下“→”键让角色右转15度。


3. 左转()度

将角色左转指定角度。

示例:

按下“←”键让角色左转15度。


4. 移到()

将角色移到随机位置,或鼠标指针的位置。

示例:

点击绿色旗帜,角色就会移动到舞台的随机位置。


5. 移到x:()y:()

将角色移动到舞台的指定(x,y)坐标位置。

示例:

点击绿色旗帜,角色就会移动到舞台的(0,0)坐标位置。


6. 在()秒内滑行到()

将角色在指定时间内滑行到随机位置,或鼠标指针的位置。

示例:

点击绿色旗帜,角色会在1秒内滑行到舞台随机位置。


7. 在()秒内滑行到x:()y:()

将角色在指定时间内滑行到舞台的指定(x,y)坐标位置。

示例:

点击绿色旗帜,角色会在1秒内滑行到舞台(0,0)坐标位置。


8. 面向()方向

让角色面向指定方面。

角度和方向如下:

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会面向90度方向(正右方)。


9. 面向()

让角色面向鼠标指针或另一指定舞台角色。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会面向鼠标指针方向。


10. 将x坐标增加()

将角色的x坐标增加指定数值。

示例:

当键盘“←”键被按下时,角色的x坐标会增加10。


11. 将x坐标设为()

将角色的x坐标设定为指定值。

示例:

当空格键被按下时,角色的x坐标被设定为0。


12. 将y坐标增加()

将角色的y坐标增加指定数值。

示例:

当键盘“↑”键被按下时,角色的y坐标会增加10。


13. 将y坐标设为()

将角色的y坐标设定为指定值。

示例:

当空格键被按下时,角色的y坐标被设定为0。


14. 碰到边缘就反弹

让角色在碰到舞台边缘时反弹。

示例:

按下空格键,角色持续向前移动10步,碰到舞台边缘就反弹。


15. 将旋转方式设为()

将角色的旋转方式设定为指定方式,有三个选项:

  • 左右翻转:角色只会面向左或右
  • 不可翻转:角色始终面向固定方向
  • 任意旋转:角色可面向任意方向

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色的旋转方式被设定为”左右翻转“。


16. x坐标

角色的x坐标。

示例:

当空格键被按下时,如果角色的x坐标大于100,则将x坐标减少10。


17. y坐标

角色的y坐标。

示例:

当空格键被按下时,如果角色的y坐标大于100,则将x坐标减少10。


18. 方向

角色当前面向的方向。

示例:

当空格键被按下时,角色会报告自己面向的方向。


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