外观类积木

1. 说()()秒

角色右上方会弹出对话气泡,显示指定文字,并持续指定时间。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”2秒钟。


2. 说()

角色右上方会弹出对话气泡,显示指定文字。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”。


3. 思考()()秒

角色右上方会弹出思考气泡,显示指定文字,并持续指定时间。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会思考“嗯......”2秒钟。


4. 思考()

角色右上方会弹出思考气泡,显示指定文字。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会思考“嗯......”。


5. 换成()造型

将角色造型切换到指定造型。

示例:

当键盘“→”键被按下时,角色的造型会换成“costume1”。


6. 下一个造型

将角色造型切换到造型列表下一个。如果角色当前造型为列表最后一个,则循环到第一个。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”2秒钟。再等待2秒后,切换到下一个造型。


7. 换成()背景

将舞台背景切换到指定背景。

示例:

当键盘“→”被按下时,舞台背景会切换成“costume1”。


8. 下一个背景

将舞台背景切换到背景列表下一个。如果当前背景为列表最后一个,则循环到第一个。

示例:

当键盘“→”被按下时,舞台背景会切换成列表下一个。


9. 将大小增加()

将角色大小增加指定百分比,负数则为减小。

示例:

当键盘“↑”被按下时,角色大小将增加10%。


10. 将大小设为()

将角色大小设定为指定百分比。

示例:

当绿色旗帜被点击时,将角色大小设定为60%。


11. 将()特效增加()

将角色的指定特效增加指定百分比,负数则为减小。特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。

示例:

当空格键被按下时,将角色的颜色特效增加10%。


12. 将()特效设定为()

将角色的指定特效设定为指定百分比。特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。

示例:

当绿色旗帜被点击时,将角色的颜色特效设定为90%。


13. 清除图形特效

清除角色的图形特效。

示例:

当空格键被按下时,角色的图形特效会被清除。


14. 显示

显示角色在舞台上。

示例:

当绿色旗帜被点击时,显示角色。


15. 隐藏

隐藏角色,停止在舞台上显示角色。

示例:

当绿色旗帜被点击时,显示角色。等待3秒钟后,隐藏角色。


16. 移到最()

将角色移到最前面或最后面(指图层)。

示例:

当键盘“↑”被按下时,将角色移动到最前面。


17. ()()层

将角色前移或后移指定图层。

示例:

当键盘“↑”被按下时,将角色前移1层。


18. 造型()

角色的造型编号或名称。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会报告自己的造型编号。


19. 背景()

舞台背景编号或名称。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会报告当前舞台背景编号。


20. 大小

角色大小。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会报告自己的大小。


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