事件类积木

1. 当绿色旗帜被点击

当绿色旗帜被点击时,运行其下程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会向前移动10步。


2. 当按下()键

当键盘上指定键被按下时,运行其下程序。

示例:

当空格键被按下时,角色会向前移动10步。


3. 当角色被点击

当角色被点击时,运行其下程序。

示例:

鼠标点击角色,它会说“你好!”2秒钟。


4. 当背景换成()

当舞台背景换成指定背景时,运行其下程序。

示例:

当舞台背景换成“backdrop1”时,播放“meow”。


5. 当()>()

当响度、计时器大于指定值时,运行其下程序。

示例:

当响度大于50时,角色会说“太吵了!”。


6. 当接收到()

当接收到指定消息时,运行其下程序。

示例:

当角色接收到“消息1”时,会向前移动10步。


7. 广播()

广播指定消息。

示例:

当空格键被按下时,“消息1”会被广播。


8. 广播()并等待

广播指定消息,并等待被该条广播启动的程序执行完毕。

示例:

当空格键被按下时,广播“消息1”,并等待所有被“消息1”启动的程序执行完毕。


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