控制类积木

1. 等待()秒

等待指定时间后,执行其后程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”,等待1秒后,接着说,“我时一只熊猫!”。(示例使用的角色为熊猫)


2. 重复执行()次

重复执行其包含的程序指定次数,默认值为10次。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会向前移动10步,伴随音效“Jump”,重复进行3次。


3. 重复执行

重复执行其包含的程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色始终会移动到鼠标指针位置。


4. 如果()那么()

如果指定条件成立,就执行其包含的程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色始终向前移动10步,如果碰到舞台边缘,则在1秒内滑动到(0,0),并右转15度。


5. 如果()那么()否则()

如果指定条件成立,就执行其包含的程序1,否则执行程序2。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色始终向前移动10步,如果碰到舞台边缘,则移到(0,0)。


6. 等待()

等待指定条件成立,执行其后程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”,等到空格键被按下,接着说“很高兴见到你!”。


7. 重复执行直到()

重复执行其包含的程序,直到指定条件成立,停止程序。

示例:

当绿色旗帜被点击时,角色会说“你好!”,等到空格键被按下,才说“很高兴见到你!”。


8. 停止()

停止执行指定脚本,包括全部脚本、这个脚本,该角色的其他脚本。

示例:

当空格键被按下时,停止所有脚本。


9. 当作为克隆体启动时

当克隆体被创建时,执行其后程序。

示例:

当克隆体被创建时,将其大小设为90%,颜色特效设为-10。


10. 克隆()

创建该角色或其他角色的克隆体。

示例:

当绿色旗帜被点击时,创建该角色的克隆体。


11. 删除此克隆体

删除该克隆体。

示例:

当绿色旗帜被点击时,创建一个该角色克隆体。克隆体的大小为角色的60%,颜色特效为-10。该克隆体会在1秒内滑动到舞台随机位置,并重复10次。完成后,等待3秒,该克隆体会被删除。


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